Успех виртуальных артистов зависит от умения установить связь с фанатами, обсудили на музыкальной конференции MWM

6
400
ИСТОЧНИКkoreajoongangdaily.joins.com
Успех виртуальных артистов зависит от умения установить связь с фанатами, обсудили на музыкальной конференции MWM

Развитие технологий скоро позволит всем желающим создавать своих собственных виртуальных артистов, успех которых будет зависеть от качества хорошо рассказанной истории, считают эксперты индустрии виртуальных личностей, собравшиеся в четверг на музыкальной конференции MWM в Сеуле.

Смотрите также: Азиатские звёзды – самые влиятельные на Неделе моды в Милане. В лидерах – Enhypen

Организованная Корейской ассоциацией музыкального контента, в этом году MWM проходила одновременно с выставкой MU:CON Корейского агентства креативного контента в отеле Grand Hyatt Seoul в районе Йонсан в центре Сеула.

В этом году темой мероприятия стала «Экспансия К-попа: ИИ и виртуальные артисты». Среди докладчиков, специализирующихся на виртуальных людях или связанных с ними явлениях, — культурный критик Чон Дук Хён, соучредитель и генеральный директор стартапа Supertone Ли Кё Гу, президент Корейской ассоциации индустрии виртуальных личностей Со Кук Хан, глава Riot Games Korea Music Джей Ким, основатель и генеральный директор компании MetaLocat Ли Сан Хён, генеральный директор музыкального технологического стартапа Emotion Wave Рио Джан и главный продюсер Ким Ён Мин.

«Виртуальные артисты уже сейчас занимают важное место в индустрии развлечений, — говорит Ли из Supertone. — Инструменты скоро позволят любому человеку превратить себя в виртуального артиста, что неизбежно приведет к перепроизводству. Именно в условиях такого наплыва людям придется выделяться, рассказывая истории, которые понравятся публике так, как не смогут другие».

Действительно, в К-попе все чаще появляются виртуальные айдолы, которые завоевывают популярность не только среди поклонников К-попа, но и среди широкой публики. Среди них — бойз-бенд Plave и девичьи группы Isegye Idol, Stellive и MAVE:. В начале сентября SM Entertainment также представили виртуальную певицу по имени naevis.

Успех виртуальных артистов зависит от умения установить связь с фанатами, обсудили на музыкальной конференции MWM
Генеральный директор Supertone на конференции 26 сентября

На конференции в четверг о Plave было сказано особенно много, даже культурный критик Чон, который работал PR-лидером в Adamsoft, корейской технологической компании, выпустившей первого виртуального певца Адама в 1998 году, сказал о них.

«Одна из причин такой любви к Plave — человеческое отношение к аудитории, — сказал критик в своем выступлении. — Участники группы не обращают внимания на технические сбои, возникающие из-за несовершенства технологий во время их живого общения, и это помогает зрителям глубже проникнуться этими артистами. Графические технологии реального времени позволили всему этому произойти, и это становится почти обычной технологией».

Чон также подчеркнул важность человеческого контакта и эмоций для привлечения публики в условиях жесткой конкуренции.

«Совсем скоро в будущем мы будем наслаждаться развлекательным контентом в метавселенной гораздо больше, чем сейчас, — сказал он. — И когда это время наступит, люди, которые смогут удовлетворить индивидуальные потребности потребителей и их желания, станут лидерами».

fengshan © YesAsia.ru

Если Вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Привет, я Алина (fengshan). Мой главный интерес на сайте — культура Кореи, Китая и Японии. Мой опыт включает ведение волонтерских курсов для писателей и создание собственных историй, что помогает мне в работе над статьями. Я увлекаюсь музыкой (от K-pop, включая Stray Kids, до трэпа и кантри) и дорамами, а также аниме. Я рада делиться с вами актуальными новостями, рейтингами и интересными фактами. Буду благодарна за вашу поддержку моим публикациям!
Читать далее
Напишите нам: · / ВК
Читайте нас в: · ТG · ВК · Дзен · X · Google News

Дорогие читатели!

Помогите нам сохранить дружелюбную атмосферу. Пожалуйста, прочтите полные правила.

  • Никакого мата. Даже завуалированного. В русском языке достаточно слов для выражения эмоций без нецензурной лексики.
  • Без переходов на личности. Взаимные оскорбления и публичные ссоры никому не интересно читать.
  • Без провокаций и хейта. Мы — сообщество фанатов. Необоснованные оскорбления знаменитостей будут удаляться. Если вам кто-то не нравится — просто пройдите мимо. Провокации никому не нужны!
  • Уважайте труд администрации. За оскорбление авторов и сайта без веских причин — вечный бан. Несогласны? Пишите на mail@yesasia.ru.

Критически важно: Строго запрещены обсуждение политики наших стран и любые сообщения, нарушающие законодательство Российской Федерации!

Обратная связь и общение
Можно сообщить об ошибке, предложить новость или перейти в раздел общения с другими читателями.
6 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: