Министерство культуры, спорта и туризма Республики Корея совместно с Корейским агентством по развитию контента (Кон Джин Вон) провели презентацию программ поддержки контент-индустрии на 2025 год.
На мероприятии были представлены четыре ключевых направления для достижения глобального лидерства в области контента:
- Смелые эксперименты для прорыва;
- Обновление подходов и ролей (R&R);
- Инновационные инвестиции в новизну;
- Управленческие реформы для повышения удовлетворённости клиентов.
В 2025 году Кон Джин Вон планирует выйти за рамки K-контента и K-культуры, создавая новый феномен под названием «Next K».
На мероприятии, прошедшем 17 декабря в отеле Dragon City в районе Йонсангу, Сеул, руководитель департамента экспорта контента Кон Джин Вон, Ким Иль Джун, представил систему поддержки экспансии корейского контента за рубеж.
Согласно данным, Кон Джин Вон привлёк бюджет в размере 609,3 миллиарда вон, включая государственные средства и фонды. Эти средства будут распределены следующим образом:
- Телевидение и видеопроизводство: 98 миллиардов вон;
- Игры: 63,2 миллиарда вон;
- Анимация: 28,7 миллиарда вон;
- Музыка: 25 миллиардов вон;
- Комиксы и вебтуны: 21 миллиард вон;
- Новые технологии и их интеграция: 15,5 миллиарда вон;
- Персонажи: 8,3 миллиарда вон;
- Мода: 7,8 миллиарда вон;
- Сценарии и рассказы: 3,6 миллиарда вон.
На развитие экспортного потенциала выделено 75,1 миллиарда вон, что на 14,9 миллиарда больше, чем в прошлом году.
Ключевые инициативы на 2025 год
Кон Джин Вон планирует проводить крупные межжанровые мероприятия, такие как объединённая выставка настольных игр и ярмарка лицензирования персонажей. Гу Гён Бон, руководитель отдела стратегического управления, заявил: «Это часть наших ‘экспериментов для прорыва’. Мы переходим от отдельных мероприятий к межжанровым платформам, чтобы открыть новые возможности.»
Организация также усилит сотрудничество с международными компаниями, включая BBC Studios, Sony и Nintendo, поддерживая разработку сериалов для OTT-платформ и игр для глобальных консолей.
Кроме того, планируется расширить поддержку инди-игр, создание многожанровой музыки, запуск программ сотрудничества с ведущими компаниями и открытие пяти новых зарубежных бизнес-центров.
Гу Гён Бон добавил: «Мы будем упрощать критерии оценки и сокращать объём необходимых документов. Для удобства создадим централизованный сервис поддержки граждан. Эти реформы помогут нам более эффективно развивать корейский контент.»
Бан Ши Хёк предложил убрать «К» из «K-Pop»
Основатель HYBE Бан Ши Хёк неоднократно предлагал убрать букву «К» из термина «K-Pop», аргументируя это необходимостью глобального роста жанра. По его мнению, корейская идентичность в названии ограничивает аудиторию и развитие индустрии. Он считает, что для выхода на мировой рынок и привлечения большего числа потребителей K-Pop должен стать универсальным музыкальным направлением.
Однако его идея вызывает споры среди фанатов, которые ценят жанр за уникальность и корейские корни. Многие считают, что успех K-Pop на мировой сцене связан именно с сохранением культурного наследия Кореи.
Экспорт контента как драйвер экономики
И.о. директора Кон Джин Вон, **Ю Хён Сок**, отметил в своей вступительной речи: «Среди десяти ключевых отраслей экономики только контент-индустрия демонстрирует улучшение экспортных показателей. Она становится новым двигателем экономического роста страны, выходя за пределы культурной сферы. В 2025 году мы продолжим оказывать поддержку на всех уровнях.»
А как вы считаете, стоит ли корейской индустрии развлечений полностью перейти на международный концепт?
Алекса © YesAsia.ru